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Animazione TCP/IP , Comunicazione TCP, UDP

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Comunicazione TCP, UDP

TCP e UDP sono regole per il controllo della comunicazione dei dati. TCP gestisce la comunicazione in modo più rigoroso rispetto a UDP. Pertanto, TCP è adatto per comunicazioni che richiedono precisione e UDP è adatto per comunicazioni che richiedono velocità.

Durante la comunicazione, i dati vengono suddivisi in piccoli pezzi chiamati pacchetti. Quindi un'intestazione TCP o UDP viene aggiunta a ogni pacchetto.

* Dettagli TCP
TCP stabilisce prima una connessione tra i PC di origine e di destinazione. I dati vengono quindi inviati sotto forma di pacchetto, che il destinatario riceve e assembla nel suo stato originale.Quindi controlla le informazioni nell'intestazione TCP con i dati effettivi per assicurarti che non ci siano errori. Dopo la conferma, il destinatario risponderà ogni volta.
Se c'è un problema di comunicazione, gli stessi dati verranno inviati di nuovo.

* Contenuto delle intestazioni TCP e UDP
'Porte di origine e destinazione': numero di porta del PC
'Numero di sequenza': numero di dati in uscita. Viene incrementato di 1 per ogni byte.
'ACK No.': aggiungi 1 al numero di sequenza ricevuto
'MSS (option)': dimensione massima dei dati (byte) del pacchetto.
'Window': la dimensione dei dati da inviare sequenzialmente senza attendere ACK. (Esempio) Window (2000 byte) = MSS (1000 byte) * 2
'Checksum': valore per verificare l'accuratezza dei dati




TCP

Comunicazione TCP standard


* 'Per [(S) No.00]'
'No.00' indica il numero di sequenza nell'intestazione TCP.'(S)' significa numero di sequenza lato server e '(P)' significa lato PC.

1.Quando il PC accede al server web, inizialmente viene stabilita la connessione TCP per la comunicazione tra PC e server.

2.Questa connessione è chiamata '3 way hand shake'. Ogni numero di sequenza iniziale e dimensione MSS vengono determinati durante la creazione della connessione.

3.È in corso la creazione della connessione TCP

4.PC : Vai al sito web 'http://www.ogumo.co.jp'.(SYN) Richiede la connessione TCP. [(P)No.4600]

5.Server : (ACK) OK. [(P)No.4601] (SYN) Richiedo anche la connessione TCP. [(S)No.6800]

6.PC : (ACK) OK. [(S)No.6801]

7.PC : Connessione stabilita.

8.Server : Connessione stabilita.

9.Quando il PC o il server ha inviato un 'SYN', ogni numero di sequenza iniziale è stato impostato in modo casuale.PC(4600),Server(6800)

10.PC : (PSH) Richiedi i dati del sito web.

11.Avvia la comunicazione dei dati del sito web.

12.PC : La dimensione della richiesta è di 1 pacchetto, l'importo è di 10 byte. [(P)No.4601-4610]

13.Richiesta e risposta tra PC e server

14.Server : (ACK) OK. [(P)No.4611] (PSH) Invia i dati del sito web.(1 pacchetto, l'importo è 1000 byte) [(S)No.6801-7800]

15.PC : Abbiamo ricevuto la metà dei dati del sito web.

16.PC : (ACK) OK. [(S)No.7801]

17.Server : (PSH) Invia la seconda metà dei dati del sito (1 pacchetto, 1000 byte). [(S)No.7801-8800]

18.PC : Dati del sito web ottenuti.

19.PC : (ACK) OK. [(S)No.8801]

20.Fine connessione

21.PC : (FIN) Esci dalla visualizzazione del sito web.La dimensione di questa richiesta è 1 pacchetto, l'importo è 1 byte. [(P)No.4611]

22.Server : (ACK) OK. [(P)No.4612]

23.Server : (FIN) Chiudi connessione. [(S)No.8801]

24.PC : (ACK) OK. [(S)No.8802]

25.Server : Connessione chiusa.

26.PC : La comunicazione è terminata.



TCP guaio

Si verificano problemi durante la comunicazione TCP.


* 'Per [(S) No.00]'
'No.00' indica il numero di sequenza nell'intestazione TCP.'(S)' significa numero di sequenza lato server e '(P)' significa lato PC.

1.Per brevità, inizia con una connessione di comunicazione già stabilita.

2.Quando il PC o il server ha inviato un 'SYN', ogni numero di sequenza iniziale è stato impostato in modo casuale.PC[4600],Server[6800].Questi numeri aumentano di 1 durante una stretta di mano a 3 vie.

3.PC : (PSH) Richiedi i dati del sito web.

4.Avvia la comunicazione dei dati del sito web.

5.PC : La dimensione della richiesta è di 1 pacchetto, l'importo è di 10 byte. [(P)No.4601-4610]

6.Richiesta e risposta tra PC e server

7.Server : (ACK) OK. [(P)No.4611] (PSH) Invia i dati del sito web.(1 pacchetto, l'importo è 1000 byte) [(S)No.6801-7800]

8.Mancano alcuni dati.

9.PC : Impossibile ripristinare i dati.

10.PC : La quantità effettiva di dati ricevuti è 800 byte. È diminuita di 200 byte.

11.PC : Numero di sequenza perso [(S)No.7601-7800]

12.PC : Si è verificato un errore di convalida dei dati sul Checksum. In questo caso, il PC non può inviare un ACK.

13.Server : (PSH) Poiché ACK non viene restituito dopo un certo periodo di tempo, lo stesso pacchetto viene inviato di nuovo. [(S)No.6801-7800]

14.PC : (ACK) OK. [(S)No.7801]

15.Server : (PSH) Invia i dati del sito web.(1 pacchetto, l'importo è 1000 byte) [(S)No.7801-8800]

16.PC : Dati del sito web ottenuti.

17.PC : (ACK) OK. [(S)No.8801]

18.PC : Pacchetto ACK perso.

19.Server : (PSH) Poiché ACK non viene restituito dopo un certo periodo di tempo, lo stesso pacchetto viene inviato di nuovo. [(S)No.7801-8800]

20.PC : (ACK) Dati del sito web ottenuti.

21.Server : ACK ricevuto. [(S)No.8801] Tutti i dati del sito web sono stati inviati.

22.La terminazione della connessione è stata omessa.



TCP Window

L'impostazione di 'Window size' consente la comunicazione continua.


* 'Per [(S) No.00]'
'No.00' indica il numero di sequenza nell'intestazione TCP.'(S)' significa numero di sequenza lato server e '(P)' significa lato PC.

1.Per brevità, inizia con una connessione di comunicazione già stabilita.

2.Il numero di sequenza, MSS e la 'Window size' vengono decisi quando viene stabilita la connessione.Window = MSS * 2.Pertanto, i dati del sito vengono inviati due volte di seguito senza ricevere un ACK.

3.Avvia la comunicazione dei dati del sito web.

4.PC : (PSH) Richiedi i dati del sito web.

5.PC : La dimensione della richiesta è di 1 pacchetto, l'importo è di 10 byte. [(P)No.4601-4610]

6.Richiesta e risposta tra PC e server

7.Invia i dati del sito continuamente in base alle 'Window size' prima di ricevere ACK.

8.Server : (ACK) OK. [(P)No.4611] (PSH) Invia i dati del sito web.(1 pacchetto, l'importo è 1000 byte) [(S)No.6801-7800]

9.Server : (PSH) Invia il prossimo pacchetto. [(S)No.7801-8800]

10.PC : (ACK) Abbiamo ricevuto la metà dei dati del sito web.

11.Server : ACK ricevuto. [(S)No.7801]

12.PC : (ACK) Dati del sito web ottenuti.

13.Server : ACK ricevuto. [(S)No.8801] Tutti i dati del sito web sono stati inviati.

14.La terminazione della connessione è stata omessa.

15.Il tempo di comunicazione è stato ridotto impostando la 'Window size'.



TCP Window guaio

Alcuni problemi si verificano quando è impostata la 'Window size'.


* 'Per [(S) No.00]'
'No.00' indica il numero di sequenza nell'intestazione TCP.'(S)' significa numero di sequenza lato server e '(P)' significa lato PC.

1.Per brevità, inizia con una connessione di comunicazione già stabilita.

2.Il numero di sequenza, MSS e la 'Window size' vengono decisi quando viene stabilita la connessione.Window = MSS * 2.Pertanto, i dati del sito vengono inviati due volte di seguito senza ricevere un ACK.

3.Avvia la comunicazione dei dati del sito web.

4.PC : (PSH) Richiedi i dati del sito web.

5.PC : La dimensione della richiesta è di 1 pacchetto, l'importo è di 10 byte. [(P)No.4601-4610]

6.Richiesta e risposta tra PC e server

7.Invia i dati del sito continuamente in base alle 'Window size' prima di ricevere ACK.

8.Server : (ACK) OK. [(P)No.4611] (PSH) Invia i dati del sito web.(1 pacchetto, l'importo è 1000 byte) [(S)No.6801-7800]

9.PC : Dati del sito web ottenuti. [(S)No.6801-7600] Mancano alcuni dati.

10.Server : (PSH) Invia il prossimo pacchetto. [(S)No.7801-8800]

11.Mancano alcuni dati.

12.Server : Il server sta aspettando il primo ACK. [(S)No.7801]

13.PC : (ACK) Abbiamo ottenuto la seconda metà dei dati del sito web. [(S)No.7801-8800]

14.PC : Viene restituito solo il secondo ACK. 'ACK No.' indica che il PC richiede il primo pacchetto. [(S)No.6801]

15.PC : Se un diverso pacchetto di dati del sito viene inviato al PC, verrà restituito lo stesso ACK. [(S)No.6801]

16.Server : Se lo stesso ACK viene restituito più volte di seguito o si verifica un timeout, il server invia nuovamente il pacchetto. [(S)No.6801-7800]

17.Server : (PSH) Invia di nuovo lo stesso pacchetto perché il numero ACK passato è stato ancora inviato. [(S)No.6801-7800]

18.PC : (ACK) Dati del sito web ottenuti. [(S)No.6801-7800]

19.Server : ACK ricevuto. [(S)No.8801] Tutti i dati del sito web sono stati inviati.

20.La terminazione della connessione è stata omessa.

21.Se i dati non vengono inviati correttamente nel modo di attesa del ricevitore per i dati mancano e mantiene per dire al mittente con la stessa ACK No.



UDP

Comunicazione UDP. Questo esempio è sotto forma di video web passati.


1.Prima di poter iniziare a scaricare i dati video con UDP, il tuo PC deve usare TCP per accedere al sito web che pubblica il video. Spiegherò brevemente su TCP.

2.PC : (PSH) Richiedi i dati del sito web.

3.Server : (ACK)+(PSH) Invia i dati del sito web.

4.PC : (ACK) Dati del sito web ottenuti.

5.La connessione è stabilita e i dati del sito vengono scaricati tramite TCP. I dati video non sono stati ancora scaricati.

6.PC : (PSH) Fare clic sul pulsante per riprodurre il video.

7.Server : (ACK) OK.

8.Questa connessione è per la comunicazione TCP. UDP non ne ha bisogno. Non la mostrerò qui a scopo illustrativo.

9.Questa applicazione video invia i dati tramite UDP.

10.Server : Questa applicazione video invia i dati tramite UDP.

11.PC : Ottieni e visualizza i dati video.

12.Server : Invia i dati successivi senza controllare i dati o attendere una risposta.

13.Server : Questa applicazione video invia i dati tramite UDP.

14.I dati video vengono inviati uno dopo l'altro.

15.PC : Ottieni e visualizza i dati video.

16.Server : Questa applicazione video invia i dati tramite UDP.

17.La comunicazione UDP è terminata improvvisamente a causa della manipolazione del PC. D'ora in poi, i dati verranno inviati con TCP.

18.PC : (PSH) Premere il pulsante di fine.

19.Server : (ACK) OK.

20.PC : Ho finito di guardare il video.



UDP guaio

Si verificano problemi durante la comunicazione UDP.


1.Prima di poter iniziare a scaricare i dati video con UDP, il tuo PC deve usare TCP per accedere al sito web che pubblica il video. Spiegherò brevemente su TCP.

2.PC : (PSH) Richiedi i dati del sito web.

3.Server : (ACK)+(PSH) Invia i dati del sito web.

4.PC : (ACK) Dati del sito web ottenuti.

5.La connessione è stabilita e i dati del sito vengono scaricati tramite TCP. I dati video non sono stati ancora scaricati.

6.PC : (PSH) Fare clic sul pulsante per riprodurre il video.

7.Server : (ACK) OK.

8.Questa connessione è per la comunicazione TCP. UDP non ne ha bisogno. Non la mostrerò qui a scopo illustrativo.

9.Questa applicazione video invia i dati tramite UDP.

10.Server : Questa applicazione video invia i dati tramite UDP.

11.PC : Ottieni e visualizza i dati video.

12.Server : Invia i dati successivi senza controllare i dati o attendere una risposta.

13.Server : Questa applicazione video invia i dati tramite UDP.

14.I dati video vengono inviati uno dopo l'altro.

15.PC : Ottieni e visualizza i dati video.

16.Server : Questa applicazione video invia i dati tramite UDP.

17.Se i dati vengono persi, non verranno controllati da UDP.

18.Tuttavia, poiché la quantità di dati è registrata nell'intestazione UDP, è possibile che l'applicazione la riconosca e la configuri per risolvere il problema.

19.La comunicazione UDP è terminata improvvisamente a causa della manipolazione del PC. D'ora in poi, i dati verranno inviati con TCP.

20.PC : (PSH) Premere il pulsante di fine.

21.Server : (ACK) OK.

22.PC : Ho finito di guardare il video.



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